Blizzard chce zmniejszyć ilość efektów kontroli tłumu w Overwatch!
Pytanie, jak to zrobi?
Blizzard na pewnym etapie tworzenia Overwatch doszedł do momentu, gdzie próbował z każdego bohatera zrobić uniwersalną postać. Każda nowa postać musiała mieć coś mobilnego, coś do ucieczki, coś do odepchnięcia i jakieś CC - Crowd Control (Kontrola tłumu).
Potem się to zemściło
To spowodowało zupełne zatarcie się mechanik kontrowania, które nadawały Overwatch charakteru. Na początku gry często mieliśmy sytuacje typu:- Przeciwnicy mają postać "X", musimy wziąć "Y",
- Mają "Y", zmieniamy na "Z"!








