Aktualizacja Overwatch 02.09.2016 - Sezon 2 wystartował!

Sezon 2 wraz z innymi nowościami w grze wystartował! Twórcy zapowiadali rozpoczęcie sezonu 6 września ale stało się to nieco wcześniej. W grze dostępna jest już nowa mapa Eichenwald wraz z nowymi skórkami Reinhardta oraz nowymi emotkami! Aktualizacja została oznaczona numerem 1.3 i waży nieco ponad 900MB. W skrócie: Po raz kolejny przyszedł czas, wystawić na próbę swoje umiejętności gry w Overwatch – dziś rozpoczyna się drugi sezon Rywalizacji! Zanim rozegracie mecze klasyfikacyjne, chcieliśmy zaprezentować wam małe podsumowanie zmian, które weszły w życie w tym sezonie.

ZMIANY W RANGACH UMIEJĘTNOŚCI

Na potrzeby sezonu drugiego nieco inaczej skalibrowaliśmy system rangi umiejętności. Pomiar umiejętności graczy będzie się odbywać na skali od 1 do 5000 (zamiast od 1 do 100). Dzięki takiej rozbudowanej skali gracze będą mogli z dużo większą dokładnością obserwować, jak z meczu na mecz zmienia się ich ranga umiejętności. Ranga umiejętności będzie teraz zanikać w miarę upływu czasu. Gracze o randze powyżej 3000 będą musieli pozostawać aktywni, aby zachować swój status. Jeśli nie będą w stanie ukończyć przynajmniej jednego meczu w Rywalizacji na 7 dni, będą tracić 50 rang umiejętności co 24 godziny. Zanik zatrzyma się w chwili rozegrania pełnego meczu w Rywalizacji, a ranga umiejętności nie może spaść poniżej 3000.

KATEGORIE RANKINGOWE

W sezonie 1 wokół rangi umiejętności toczyły się niemal wszystkie dyskusje dotyczące Rywalizacji. Ponieważ był to jedyny system mierzący względny poziom umiejętności graczy, i ponieważ wartość rangi umiejętności zmieniała się przez cały czas trwania sezonu, wahanie się tego wskaźnika mogło być frustrujące dla wielu osób. Nie chcieliśmy, by rywalizujący gracze skupiali się wyłącznie na pojedynczej liczbie, więc w bieżącym sezonie wprowadzamy siedem odrębnych kategorii rankingowych. W zależności od zdobytej rangi umiejętności gracze zostaną podzieleni na siedem grup, przy czym możliwy jest awans do wyższej kategorii, jeśli tylko wykażą się umiejętnościami. Oto omówienie tych kategorii: Ssn02-SkillRating_OW.png Każda z kategorii rankingowych posiada własną ikonę, która będzie wyświetlana obok nazwy gracza, więc będziecie w stanie na pierwszy rzut oka ocenić, z kim macie do czynienia. Szczegółowe informacje dotyczące poszczególnych kategorii, progów punktowych i wymaganych rang umiejętności można uzyskać po kliknięciu przycisku „Informacje” poniżej przycisku Rywalizacji. Ssn02-InformationButton-Animated_OW_JP.gif W przypadku większości kategorii gracze nie mogą spaść niżej w czasie trwania sezonu, jeśli awansowali już do wyższej kategorii (nawet gdyby ich ranga umiejętności spadła poniżej wymaganego poziomu). Jednak gracze w kategoriach mistrzowskiej oraz arcymistrzowskiej muszą zachowywać minimalną wymaganą rangę umiejętności, aby utrzymać się w swojej kategorii.

OGRANICZENIA DOTYCZĄCE EKIP

W celu zachowania warunków fair play na wszystkich poziomach umiejętności wprowadzamy w Rywalizacji ograniczenia dotyczące tworzenia ekip. W większości kategorii gracze nie będą mogli dołączyć do jednej ekipy, jeśli różnica w ich rangach umiejętności przekracza 1000. W przypadku kategorii mistrzowskiej i arcymistrzowskiej ta różnica musi wynosić mniej niż 500. Gracze w kategorii diamentowej i powyżej nie mogą tworzyć ekip z graczami, którzy rozgrywają swoje mecze klasyfikacyjne.

TRYBY GRY

W tym sezonie usunęliśmy decydujące starcie oraz wprowadziliśmy na mapach typu Szturm/Eskorta oraz Eskorta ulepszoną wersję systemu banku czasu, z którego korzystaliśmy dotychczas na mapach typu Szturm. Dla niezorientowanych nakreślimy pokrótce działanie tego systemu. Przez cały mecz gra śledzi, ile czasu zostało na zegarze każdej z drużyn. Kiedy mecz w Rywalizacji zakończy się remisem po tym, jak obie drużyny rozegrają po jednej rundzie w ataku i w obronie, zostanie rozegrana kolejna rotacja ataku/obrony z wykorzystaniem systemu banku czasu. Ilość czasu, jaką otrzyma każda z drużyn w swojej drugiej rundzie, zależy od tego, ile zostało go na zegarze pod koniec poprzedniej rundy. Na początku drugiej rundy gra wyrówna do 60 sek. pozostały czas dla drużyn, którym zostało go mniej. Równowartość tego wyrównania zostanie również doliczona do zegara przeciwników. Na mapach typu Szturm oraz Szturm/Eskorta istnieje możliwość zakończenia meczu remisem w przypadku, gdy obie drużyny idą łeb w łeb w chwili upłynięcia czasu na zegarze. Ogólnemu skróceniu o około 60 sek. uległa długość rund w meczach w Rywalizacji. Oznacza to, że w drugim sezonie gracze będą mieli mniej czasu na przechwytywanie punktów oraz eskortowanie ładunków. Jeśli chcielibyście dowiedzieć się czegoś więcej o tym systemie, zajrzyjcie na nasze fora.

PUNKTY RYWALIZACJI

Zaktualizowaliśmy również system punktów rywalizacji. W sezonie drugim gracze otrzymają 10 pkt. za wygraną w meczu. Koszt złotych wersji broni ulega również pomnożeniu przez 10, co oznacza, że złote wersje będą teraz kosztować 3000 pkt. rywalizacji (zamiast 300). Zmiana ta umożliwia nam nagradzanie graczy w Rywalizacji, nawet jeśli mecz kończy się remisem. Wprowadzamy również ograniczenie liczby punktów rywalizacji, które można zachować. Po przekroczeniu limitu 6000 pkt. gracz nie będzie już gromadzić punktów za wygraną w meczu. Otrzyma jednak na tej podstawie nagrody na zakończenie sezonu. Ssn02-CompPoints_OW.png

LISTA 500 NAJLEPSZYCH

Niewielkie zmiany pojawiły się również w systemie listy top 500 najlepszych graczy. W sezonie drugim gracze będą musieli wygrać co najmniej 50 meczów, aby znaleźć się na liście. Ponadto, aby zachować swoją pozycję, będą musieli pozostawać aktywni przez cały sezon. Wszyscy gracze, którzy nie rozegrają meczu w Rywalizacji co najmniej raz na siedem dni, zostaną automatycznie usunięci z listy 500 najlepszych.

GRACZE OPUSZCZAJĄCY MECZE

W puli najważniejszych opinii i sugestii, jakie zebraliśmy w sezonie pierwszym, są te dotyczące opuszczania meczów Rywalizacji. Chcemy aktywnie zniechęcać graczy do opuszczania meczów i zastanawiamy się nad możliwymi zmianami w systemie kar nakładanych na takich zawodników w ramach Rywalizacji. Niedawno wprowadziliśmy dziesięciominutową karę dla graczy, którzy opuszczają trwający mecz. Począwszy od sezonu drugiego tacy gracze będą musieli ukończyć pewną liczbę meczów do samego końca, zanim kara zostanie cofnięta.

NIECH ROZPOCZNIE SIĘ BITWA

Teraz wiecie już niemal wszystko o najnowszych zmianach w Rywalizacji. Czas wystawić na próbę swoje umiejętności! Sezon drugi trwa w najlepsze na pecetach, zaś gracze z PlayStation 4 i Xbox One staną do walki już w przyszłym tygodniu.   Jeżeli opis zmiany będzie dostępny po polsku, na pewno go tu znajdziecie! [blizzardquote]NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY Rywalizacja – sezon 2. W przygotowaniu do drugiego sezonu wprowadziliśmy znaczne zmiany w Rywalizacji. Najbardziej zauważalną z nich jest dodanie kategorii umiejętności. Mamy nadzieję, że pozwolą one lepiej oddać poziom umiejętności graczy względem siebie. Tryb rywalizacji położy większy nacisk na kategorie umiejętności niż na konkretne rankingi, dlatego kategorie graczy będą lepiej widoczne i wyróżnione w całej grze. Zmieniliśmy również skalę rang umiejętności na 1-5000, aby zapewnić graczom dokładniejsze informacje o tym, w jakim stopniu każdy mecz wpływa na ich rangę. W drugim sezonie usuniemy również decydujące starcie. Zamiast niego, po zakończeniu czasu gry następuje remis – chociaż powinno mieć to miejsce rzadko. Specjalnie wprowadziliśmy kilka zmian w Rywalizacji, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo remisów. Zmodyfikowaliśmy również kary dla opuszczających grę, system top 500 i system punktów rywalizacji. Więcej informacji znajdziecie poniżej. Nowa mapa typu Szturm/Eskorta: Eichenwalde Las zaczął powoli zarastać teren opuszczonej wioski Eichenwalde, ale wojenne blizny nigdy nie znikną. Było to bowiem miejsce kluczowej bitwy kryzysu omnicznego. Generał Balderich von Adler poprowadził grupę krzyżowców do oskrzydlającego ataku na armię omników. Żołnierze Baldericha zdołali przełamać linię sił wroga, co dało niemieckiej armii szansę na wycofanie się, jednak krzyżowcy nie przetrwali bitwy. Sam General Balderich dokonał żywota w wielkiej sali tamtejszego zamku. ZMIANY OGÓLNE Ogólne Rywalizacja ZMIANY BALANSU BOHATERÓW Ogólne Komentarz twórców: Zmiana wielkości wystrzeliwanych pocisków spowodowała zbyt dużo efektów ubocznych, żeby można ją było pozostawić w grze – przynajmniej w obecnej postaci. Nadal będziemy przyglądać się temu aspektowi gry i w miarę potrzeb wprowadzać dodatkowe zmiany. Postanowiliśmy też poprawić interakcję szybkich ataków wręcz ze zdolnościami przeciwników. D.Va Komentarz twórców: Matryca Obronna była zbyt efektywna, kiedy zamiast podtrzymywania dało się ją szybko przełączać. Wprowadzone opóźnienie przed rozpoczęciem jej regeneracji będzie odpowiadało czasowi odnowienia tej zdolności. Hanzo Komentarz twórców: Potencjalnie Hanzo może zadawać dużo obrażeń, jednak utrzymanie celności jego pocisków może wydawać się trudne, nawet podczas walki na średni dystans. Postanowiliśmy więc zwiększyć szybkość jego pocisków, a tym samym jego zasięg skutecznego ostrzału, co ułatwia Hanzo trafianie bez konieczności idealnego przewidywania ruchów przeciwnika. Ze względu na zmianę szybkości pocisków zmniejszyliśmy rozmiar jego strzał, więc teraz trafienia będzie wymagało nieco większej celności. Mei Komentarz twórców: Mei ma ciekawy zestaw zdolności, jednak jej superzdolność często sprawiała wrażenie, że zbyt trudno użyć jej skutecznie. W związku z tym, w porównaniu z wieloma innymi superzdolnościami wydawała się słabsza. Efekt zamrażania już od jakiegoś czasu przebijał bariery, jednak pocisk nadal był blokowany przez nie. Teraz możliwe jest trafienie nim dokładnie w zamierzone miejsce, więc łatwiej będzie wykorzystać pełne pole rażenia tej superzdolności. McCree Komentarz twórców: Jeśli komuś udało się uniknąć superzdolności McCree lub ją przerwać, często odnawiała się bardzo szybko, ponieważ zużywała tylko połowę ładunku. Teraz będzie działać tak samo jak wszystkie inne superzdolności posiadające czas działania. Łaska Komentarz twórców: Teraz Wskrzeszenie umożliwia członkom drużyny szybszy powrót do walki, co powinno ułatwić Łasce przeżycie po aktywowaniu jej superzdolności. Zwiększyliśmy również skuteczność leczenia przez Łaskę, aby podkreślić jej główną rolę efektywnej uzdrowicielki pojedynczych bohaterów. Genji Komentarz twórców: Genji stał się bohaterem, którego trochę za trudno przyszpilić ogniem, więc wprowadziliśmy zmiany, które zrównoważą jego prędkość. Szybkie Cięcie nie będzie już przerywać odzyskiwania równowagi po szybkim ataku wręcz, więc gracze nie będą już mogli wyprowadzić dodatkowego ataku wręcz przed ponownym użyciem Szybkiego Cięcia. Poza tym, czas działania Smoczego Miecza często wydawał się tak długi, że często ta superzdolność wydawała się zbyt trudna do skontrowania. Lúcio Komentarz twórców: Dzięki zwiększeniu szybkości Lúcia stał się on niemal obowiązkowy w każdym zestawieniu. Wieprzu Komentarz twórców: Ta zmiana oznacza, że cele złapane na hak rzadziej będą się prześlizgiwać wzdłuż ścian, co często kończyło się wylądowaniem w jakimś dziwnym miejscu po ściągnięciu. Żołnierz-76 Komentarz twórców: Te zmiany spowodują, że strzelanie krótkimi seriami będzie ułatwiało celne ataki. Zwiększy się też skuteczność Żołnierza-76 na większy dystans. Zenyatta Komentarz twórców: Od ostatniej aktualizacji Zenyatta sprawia o wiele lepsze wrażenie, jednak wysoka efektywność Kuli Rozdarcia sprawiła, że bohater ten stał się niemal niezbędny w drużynie. Wprowadzone zmiany nieco ją zmniejszają, za to zwiększyliśmy potencjalne obrażenia tej zdolności. Ostatecznie po wprowadzeniu zmian powinien zadawać mniej więcej tyle samo obrażeń. ZMIANY BALANSU MAP Posterunek: Gibraltar Komentarz twórców: Zmiany balansu wprowadzone w poprzednich aktualizacjach spowodowały, że dodatkowy punkt kontrolny na mapie Posterunek: Gibraltar nie jest już potrzebny. USPRAWNIENIA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA Ogólne POPRAWKI BŁĘDÓW Ogólne SI Bohaterowie Mapy Interfejs użytkownika [/blizzardquote]

Najnowsze

Odbierz darmowego skina do Mei z Overwatch

Odbierz darmowego skina do Mei z Overwatch

2025-02-26 15:14:30

Sezon 15 przyniósł ogromne zmiany. Powrót lootboxów sprawił, że wielu weteranów gry raz jeszcze postanowiło powrócić. Jednym z powodów jest możliwość odebrania tego skina.

Overwatch 2 przywraca lootboxy

Overwatch 2 przywraca lootboxy

2025-02-12 19:50:28

Lootboxy, czyli po prostu skrzynki z łupami powracają do Overwatcha jako część aktualizacji, jaka wprowadzi do gry sezon 15.