Dołącz do naszej grupy!
Strona główna » News » Aktualizacja z Baptiste i zmianami bohaterów już dostępna!
News

Aktualizacja z Baptiste i zmianami bohaterów już dostępna!

Nowa aktualizacja, o której piszemy od kilku dni właśnie stała się dostępna!


Oznacza to tyle, że możecie już grać Baptiste na normalnych serwerach! Bohater stał się dostępny. Oczywiście na rankedach zawita dopiero za dwa tygodnie.

Nowy bohater: Baptiste (Wsparcie)

Baptiste to zaprawiony w boju sanitariusz. Dysponuje eksperymentalnymi urządzeniami i uzbrojeniem, które pozwalają mu utrzymywać sojuszników przy życiu i likwidować wrogów. Miotacz Biotycznystrzela seriami po trzy pociski i umożliwia graczom, którzy zapanują nad jego odrzutem, zadawanie znacznych obrażeń wrogom. Alternatywny tryb ataku pozwala miotać granatami, które leczą sojuszników znajdujących się w pobliżu miejsca trafienia. Za pomocą Impulsu Regeneracyjnego można leczyć z upływem czasu siebie oraz pobliskich członków swojej drużyny. Gdy niebezpieczeństwo jest blisko, sanitariusz może aktywować Pole Nieśmiertelności, aby zapobiec śmierci sojuszników. Baptiste porusza się po polu walki, wykorzystując Egzobuty, które pozwalają skakać wyżej i dalej niż inni bohaterowie. Superzdolność postaci to Matryca Wzmacniająca, która podwaja obrażenia i efekty leczące pocisków sojuszników.

Mnóstwo zmian postaci

Wraz z Baptiste, na serwery weszły zmiany postaci, które wymieniliśmy dzisiaj. Pełny opis poniżej:

ZMIANY OGÓLNE

Pancerz

  • Zmniejszono o 20% obrażenia zadawane pancerzom przez promienie/wiązki.
    • Mei: podstawowy tryb ataku
    • Moira: alternatywny tryb ataku, Koalescencja
    • Symmetra: podstawowy tryb ataku, Wieżyczka Strażnicza
    • Winston: podstawowy tryb ataku
    • Zaria: podstawowy tryb ataku
  • Efekty obrażeń z upływem czasu nie są już osłabiane przez pancerz.
    • Ana: podstawowy tryb ataku
    • Ashe: Dynamit
    • Hanzo: Smoczy Strzał
    • Mei: Zamieć
    • Moira: Kula Biotyczna
    • Trupia Wdowa: Jadowita Mina
    • Zaria: Uderzenie Grawitonowe

Komentarz twórców: Obrażenia otrzymywane z upływem czasu przez pancerz, takie jak efekt Jadowitej Miny Trupiej Wdowy oraz trafienia bronią strzelającą promieniami, jak Projektor Fotonowy Symmetry, znacznie się od siebie różniły. Teraz będą bardziej spójne i przewidywalne.

Zwiększenie obrażeń

  • Zwiększenie obrażeń ma teraz zastosowanie, kiedy pocisk zostaje wystrzelony, a nie kiedy trafia cel.

Komentarz twórców: Wcześniej efekty zwiększenia obrażeń uwzględniano tylko wtedy, kiedy postać zadająca obrażenia była wzmocniona w chwili trafienia. Teraz wzmocnienie następuje w chwili wystrzelenia pocisku. Oznacza to, że bohater nie musi być wzmocniony, kiedy pocisk trafia wrogów, aby dodatkowe obrażenia zostały uwzględnione.

Odrzucenie

  • Zwiększono spójność odległości, na jakie następuje odrzucenie.
  • Bohaterowie, którzy lecą, mogą zostać odrzuceni i spowolnieni.

Komentarz twórców: Sposób poruszania się trafionych wrogów ma teraz mniejszy wpływ na odrzucenia. Zamiast losowości skutków, odrzucenia będą teraz działać podobnie bez względu na ruch postaci przed jej trafieniem. Umożliwiając prawidłowe odrzucenie postaci latających, takich jak Łaska ze zdolnością Walkiria albo D.Va z Dopalaczem, sprawiamy, że rozgrywka staje się płynniejsza i bardziej realistyczna.

Dźwięk

  • Teraz, kiedy wasze obrażenia są wzmocnione i traficie cel, odtwarzany jest nowy dźwięk.
  • Teraz, kiedy traficie cel, ale nie zadacie obrażeń, odtwarzany jest nowy dźwięk.

Komentarz twórców: Wraz z wprowadzeniem Baptiste’a chcemy mieć pewność, że będziecie wiedzieć, kiedy wasze trafienia są wzmocnione lub osłabione, bez względu na to, którą postacią gracie.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ana

  • Nanowzmocnienie
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 300 do 250 punktów.

Komentarz twórców: Natychmiastowe leczenie przez Nanowzmocnienie pozwalało graczom przetrwać dłużej i sprawiało, że superzdolność Any była bardzo cenna. Musimy jednak zmniejszyć skuteczność leczenia bohaterów z dużą ilością zdrowia.

Pięść Zagłady

  • Podbródkowy
    • Skrócono czas odnowienia z 7 do 6 sekund.
  • Fala Sejsmiczna
    • Skrócono czas odnowienia z 7 do 6 sekund.

Komentarz twórców: Skrócenie czasu odnowienia zdolności Pięści Zagłady powinno zapewnić mu większą siłę i sprawić, że rozgrywka postacią stanie się płynniejsza.

Hanzo

  • Strzała Soniczna
    • Zwiększono promień wykrywania z 7 do 9 metrów.

Komentarz twórców: Ponieważ na niektórych mapach elementy otoczenia zajmują dużo miejsca, Strzała Soniczna potrafi być nieskuteczna na pewnych obszarach. Zwiększenie promienia wykrywania powinno temu zaradzić.

Złomiarz

  • Granatnik
    • Zwiększono obrażenia od trafień z 40 do 50 punktów.
  • Mord-Opona
    • Zwiększono koszt o 10%.

Komentarz twórców: Złomiarz to jeden z najlepszych niszczycieli barier i tanków w grze, a zmiana ta pomoże ugruntować jego rolę. Nie wpłynie to na obrażenia od wybuchów zadawane przez Granatnik, które nadal wynosić będą 80 punktów. Łączne obrażenia od bezpośrednich trafień wyniosą teraz 130 punktów (wcześniej 120). Ponieważ zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez Granatnik, Złomiarz za szybko ładował superzdolność. Aby to zrównoważyć, zwiększamy jej koszt.

Lúcio

  • Potencjometr
    • Zmniejszono wzmocnienie Przyśpieszenia z 70 do 50%.
  • Przejście
    • Osłabiono efekt działania Przyśpieszenia z 30% do 20%.
  • Wzmacniacz
    • Użycie Fali Dźwiękowej liczy się teraz jako asysta ofensywna.
  • Jazda Po Ścianie
    • Zwiększono premię do szybkości z 20% do 40%.

Komentarz twórców: Odrzucenie zapewniane przez Falę Dźwiękową Lúcio to świetne narzędzie do spychania przeciwników i zabijania ich, dlatego jej użycie powinno być nagradzane asystą ofensywną. Zdolność Lúcio do zwiększania szybkości sojuszników była zbyt silna, szczególnie w przypadku postaci o małym zdrowiu/zasięgu. Zmniejszamy ogólną moc Przyśpieszenia, ale zwiększamy premię do szybkości, którą Lúcio otrzymuje dzięki Jeździe Po Ścianie, żeby nie wpływać za bardzo na jego mobilność.

McCree

  • Szybkostrzelny Rozjemca
    • Zmniejszono zadawane obrażenia z 55 do 50 punktów.
  • Przycelowanie
    • Zwiększono obrażenia na sekundę zadawane po namierzeniu celów przez 1,5 sekundy z 275 do 550 punktów.

Komentarz twórców: Po zmniejszeniu skuteczności pancerza u wszystkich bohaterów Szybkostrzelny Rozjemca nie musi już zadawać tak dużych obrażeń. Zwiększenie obrażeń Przycelowania po dłuższym namierzeniu zwiększa skuteczność podczas atakowania nieruchomych celów o dużej ilości punktów wytrzymałości (takich jak bariery) oraz bohaterów mających więcej niż 250 punktów zdrowia. Zmiana nie wpłynie na to, jak groźna jest zdolność dla postaci posiadających mniej niż 250 punktów.

Mei

  • Miotacz Endotermiczny
    • Zwiększono obrażenia od podstawowego tryb ataku z 2,25 do 2,75 punktu obrażeń (z 45 do 55 na sekundę).
  • Ściana Lodu
    • Zmniejszono wytrzymałość z 500 do 400 punktów.

Komentarz twórców: Zwiększenie obrażeń podstawowego trybu ataku Mei powinno zwiększyć siłę kombinacji Zamrożenia i Sopla. Możliwość łatwiejszego niszczenia Ściany Lodu Mei oznacza mniej czekania, aż lód sam zniknie i zapewnia więcej szans na kontrowanie zdolności.

Moira

  • Biotyczny Chwyt
    • Wydłużono czas leczenia z upływem czasu z 3 do 4 sekund.
    • Zwiększono łączną wartość leczenia z 50 do 65 punktów.

Komentarz twórców: Te niewielkie zmiany zwiększają pasywny efekt leczenia sojusznika przez Biotyczny Chwyt Moiry.

Orisa

  • Miotacz Fuzyjny
    • Zmniejszono karę do szybkości ruchu podczas strzelania z 50% do 30%.

Komentarz twórców: Jako defensywny tank Orisa miewa problemy z atakowaniem razem z drużyną. Zwiększenie jej szybkości ruchu podczas strzelania powinno ułatwić stosowanie presji na wrogiej drużynie i aktywniejsze stosowania bariery.

Fara

  • Wyrzutnia Rakiet
    • Zwiększono minimalne obrażenia od eksplozji z 16,25 do 20 punktów.

Komentarz twórców: Zmiana ta przywraca ustawienia minimalnych obrażeń zadawanych przez Wyrzutnię Rakiet do stanu przed zmianą balansu obrażeń od bezpośrednich trafień i od eksplozji z ostatniej aktualizacji.

Żniwiarz

  • Żniwa
    • Zmniejszono leczenie po zadawaniu obrażeń z 50 do 40%.

Komentarz twórców: Niedawna zmiana, która zwiększyła leczenie Żniwiarza, kiedy ten zadawał obrażenia okazała się zbyt silna i przeciwnicy często mieli wrażenie, że postać ta jest nie do zatrzymania.

Żołnierz-76

  • Karabin Pulsacyjny
    • Zwiększono zadawane obrażenia z 19 do 20 punktów.
  • Sprint
    • Skrócono opóźnienie między kolejnymi strzałami po użyciu Sprintu z 0,5 sek. do 0,3 sekundy.
  • Wizjer Taktyczny
    • Może obierać za cel Mord-Oponę i Pole Nieśmiertelności.

Komentarz twórców: Zmiana ta powinna pozwolić Żołnierzowi-76 zabijać wrogie postacie jeden strzał wcześniej. Zmniejszenie opóźnienia między strzałami po użyciu Sprintu powinno zwiększyć płynność i responsywność zdolności. Możliwości Wizjera Taktycznego do obierania za cel Mord-Opony Złomiarza i drona wytwarzającego Pole Nieśmiertelności Baptiste’a to poprawka usprawniająca rozgrywkę, ponieważ oba cele są priorytetowe.

Sombra

  • Hakowanie
    • Czas odnowienia zostaje skrócony o połowę podczas hakowania apteczek.
    • Zmieniono wygląd, aby wyraźniej zaznaczyć, co i kiedy jest hakowane.

Komentarz twórców: Czas odnowienia Hakowania sprawiał, że zdolności trudniej używało się na apteczkach zamiast na graczach. Zmiana powinna sprawić, że oba te cele będą równie łatwe w hakowaniu.

Symmetra

  • Projektor Fotonowy
    • Teraz obrażenia od ataku podstawowego rosną 20% szybciej.

Komentarz twórców: To pozwoli Symmetrze regularniej osiągać maksymalne obrażenia zadawane Projektorem Fotonowym.

Torbjörn

  • Zwiększono podstawową wytrzymałość pancerza o 50 punktów (obecne maksimum: 250).
  • Dopancerzenie
    • Zmniejszono wzmocnienie pancerza ze 150 do 100 punktów.

Komentarz twórców: Przeżywalność Torbjörna była trochę za niska, dlatego przekierowaliśmy cześć siły ze zdolności Dopancerzenie na podstawową wytrzymałość postaci.

Trupia Wdowa

  • Infrawizja
    • Ujawnia paski zdrowia przeciwników.
    • Teraz zdolność zostaje anulowana w chwili śmierci.

Komentarz twórców: Dotychczas nie można było kontrować efektu działania Infrawizji, dlatego teraz zdolność będzie anulowana po śmierci Trupiej Wdowy. Aby zrekompensować wyższe ryzyko użycia zdolności, teraz ujawnia ona swoim sojusznikom paski zdrowia wrogów.

Burzyciel

  • Adaptabilne Osłony
    • Nie anulują już trybu Kulowrotka.

Komentarz twórców: Zmiana sprawi, że Adaptabilne Osłony staną się potężniejszym narzędziem przetrwania, ponieważ wyjście z trybu Kulowrotka zwiększało podatność Burzyciela na ataki.

Zaria

  • Działo Cząsteczkowe
    • Zmniejszono promień eksplozji alternatywnego trybu ataku do 2 metrów, niezależnie od poziomu energii.

Komentarz twórców: Obrażenia zadawane przez Zarię, podobnie jak rozmiar jej wiązki oraz promień eksplozji, rosną znacząco, kiedy postać ma dużo energii. Często pozwalało to postaci zadawać za dużo obrażeń i niemal uniemożliwiało unikanie eksplozji od alternatywnego trybu ataku Działa Cząsteczkowego. Zmiana pozwoli Zarii dalej zadawać potencjalnie dużo obrażeń, ale za to znacznie to utrudni.

Zenyatta

  • Kula Zniszczenia
    • Zwiększono obrażenia z 46 do 48 pkt.
  • Kula Rozdarcia
    • Osłabiono efekt działania z 30% do 25%.

Komentarz twórców: Kula Rozdarcia Zenyatty sprawia, że jest on niemal niezastąpioną postacią wsparcia w drużynie. Zmniejszymy wpływ tej zdolności na drużynę Zenyatty, ale zwiększymy potencjał kuli, aby zrównoważyć jej słabszy efekt działania.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Przywołania

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wezwanie „Potrzebuję leczenia” nie wyświetlało się na czacie, jeśli wybrana postać nie posiadała zdolności leczenia.

Kamera

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas gry niektórymi postaciami kamera przenikała przez nie podczas patrzenia prosto w górę.

Menu Statystyki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że etykiety sezonu dla Rywalizacji w Zdobywanie flagi oraz Rywalizacji w trybie Eliminacji 6 na 6 nie wyświetlały się.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że śledzenie statystyk wzmocnionych obrażeń nie zawsze działało prawidłowo.

Menu Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas przełączania między skórkami Złomiarza, bomby na jego kamizelce obracały się.

Bohaterowie

Ana

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ubranie Any przenikało przez jej torbę w emotce Yut Nori.

Ashe

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie dźwięku wskazującego niski poziom amunicji karabinu Ashe, kiedy posiadał on trzy lub mniej pocisków.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna nie przyciągała wrogów zgodnie z zamierzeniami twórców gry.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który bardzo utrudniał odrzucenie D.Vy, kiedy ta strzelała z Działek Fuzyjnych.

Genji

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Smoczy Miecz Genjiego kończyła się, zanim dobiegło końca odbijanie ataków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Genjiego odrzucało za daleko, kiedy użył Szybkiego Cięcia na Rakietowym Ciosie Pięści Zagłady.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nogi Hanzo poruszały się, kiedy przyjął on pozę Medytacja.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że lewe kolano Łaski wyginało się nienaturalnie, kiedy została ogłuszona Granatem Błyskowym McCree.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który bardzo utrudniał odrzucenie Orisy, kiedy ta strzelała ze swojego Miotacza Fuzyjnego.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że guzik na ramieniu Żniwiarza w skórce Lu Bu wyglądał, jakby unosił się w powietrzu.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że fragment pancerza na plecach Reinhardta wyświetlał się nieprawidłowo w skórce Guan Yu w prezentacji zagrania Młotem hołotę.
  • Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach pozwalał Zdruzgotaniu Reinhardta wyrzucać trafione postacie wyżej niż zostało to zamierzone przez twórców.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy wychodzenia Sombry z ukrycia nie odtwarzał się, jeśli do wyjścia użyto którejś z emotek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra nie mogła wykonać szybkiego ataku wręcz, kiedy korzystała ze zdolności Hakowanie.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Symmetra zyskiwała ładunek superzdolności, kiedy aktywowała Barierę Fotonową.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Torbjörnowi użycie Przegrzania w grach dowolnych, jeśli wyłączono Zdolność 2.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Jadowitej Minie Trupiej Wdowy zadawania obrażeń postaci, jeśli zdolności użyto na krawędzi promienia aktywacji.

Mapy

  • Hollywood
    • Naprawiono błąd, który powodował, że skład zwycięskiej drużyny wyświetlał się nieprawidłowo.
  • Kolonia księżycowa Horyzont
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wiszące opony niedaleko pierwszego punktu obracały mecha D.Vy z włączoną Autodestrukcją.
  • Paryż
    • Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki dobywające się z apartamentu „Nous vous surveillons” nie odtwarzały się.

Skórki Overwatch League

  • Naprawiono błąd kolorów skórek drużynowych Overwatch League.

Miłego grania!

5 komentarzy

Dodaj komentarz

ZOBACZ NOWĄ STRONĘ