Overwatch Aktualizacja – 09.02.2016

Do gry zostały dodane dwie nowe mapy, jedną z nich jest Nepal, a druga to Lijiang Tower. Obie zostały stworzone pod nowy tryb Kontroli Obiektu, dodatkowo został dodany kolejny tryb na boty. Twórcy zadbali również o możliwość konfiguracji własnych serwerów. Nie zabrakło wcześniej już zapowiadanego systemu progresji. Aktualizacja waży 5 GB i jest już dostępna do ściągnięcia! [blizzardquote]ZAWARTOŚĆ AKTUALIZACJI Nowy tryb gry: Kontrola W bieżącej aktualizacji wprowadzamy nowy tryb gry: Kontrola. Na mapach typu „Kontrola” dwie drużyny walczą w formule do dwóch zwycięstw o przejęcie wytyczonych obszarów. Kiedy jedna z drużyn opanuje obszar wskazany w danej rundzie, stopniowo zaczyna go przejmować. Drużyna, która pierwsza osiągnie 100% kontroli nad nim, wygrywa rundę. W każdej z maksymalnie 3 rund gracze otrzymują nowy obszar docelowy do zajęcia, położony w innej części mapy.  Obecnie do testów dostępne są dwie mapy typu „Kontrola”: Wieża Lijiang i Nepal. Nowa mapa typu „Kontrola”: Wieża Lijiang Wieża Lijiang została wybudowana w sercu nowoczesnej chińskiej metropolii, której ulice są usiane sklepami, ogrodami, restauracjami i słynnymi nocnymi bazarami, gdzie o każdej porze dnia i nocy można kupić świeże produkty spożywcze z całego regionu. Sama wieża jest siedzibą jednej z najważniejszych firm supernowoczesnego chińskiego przemysłu kosmicznego – Lucheng Interstellar. Organizacja ta przez wiele lat była pionierem w swojej branży, a dziś wytycza nowe granice w eksploracji kosmosu. Nowa mapa typu „Kontrola”: Nepal  Wiele lat temu grupa omnicznych robotów przeżyła „duchowe przebudzenie”. Omniki przestały wykonywać zaprogramowane funkcje i założyły wysoko w nepalskich Himalajach klasztor, w którym „przebudzeni” mogli gromadzić się i rozmyślać nad istotą swej egzystencji. Pod przywództwem duchowym Tekharthy Mondatty zajęły ruiny starożytnego klasztoru i zbudowały w nim swój nowy dom. Dziś zarówno omniki, jak i przedstawiciele rodzaju ludzkiego, udają się na pielgrzymki do klasztoru Szambala, w nadziei odkrycia prawdy objawionej. Nowy tryb: Gra przeciw SI Nie chcesz się mierzyć z innymi ludźmi? Nie ma sprawy! Teraz gracze mogą zebrać się w drużynę i stanąć do walki z przeciwnikami komputerowymi. Jak sama nazwa wskazuje, umożliwia to nowy tryb: Gra przeciw SI.  Aby dołączyć do gry przeciw SI, należy wybrać z menu głównego opcję „Graj”, a następnie „Gra przeciw SI”. Możliwe jest dołączanie do kolejki w pojedynkę lub całą drużyną. Starcia odbywają się między drużynami 6 graczy i 6 przeciwników sterowanych przez SI.  Nowa funkcja: System progresji  Chociaż bardzo nam zależy, żeby gra w Overwatch sama w sobie była ekscytująca i satysfakcjonująca, to równie dobrze wiemy, jak dużo przyjemności zapewnia realizacja długoterminowych celów. Aby to umożliwić i wynagrodzić graczy za czas poświęcony na grę, postanowiliśmy wprowadzić do niej nowy system progresji. Polega on na zdobywaniu nowych poziomów i odblokowywaniu elementów ozdobnych do kolekcji.  W miarę postępów, gracze będą zdobywać punkty doświadczenia (PD) za gry ukończone w trybach „Szybka gra” i „Gra przeciw SI”. Po zdobyciu dostatecznej liczby PD nastąpi awans na nowy poziom, a z każdym awansem przyznana zostanie skrzynka z łupami.  Skrzynki z łupami zawierają losowe nagrody, które umożliwiają zmianę wyglądu bohatera oraz interakcję w grze, między innymi za pomocą skórek, animacji, emotek, niestandardowych opcji dialogowych czy graffiti. Gracze będą mogli dodawać te nagrody do kolekcji, zdobywając je ze skrzynek z łupami lub odblokowując dzięki nowej walucie gry, zwanej kredytami.  Elementami ozdobnymi będzie można zarządzać w nowej galerii bohaterów. Umożliwi ona graczom zmianę wyglądu bohaterów, przeglądanie odblokowanych nagród i kupowanie nowych nagród za kredyty.  Więcej na temat systemu progresji gracza można przeczytać tutaj. Gry prywatne Różne Ogólne Opcje gry Interfejs użytkownika w grze Opcje społecznościowe POPRAWIONE BŁĘDY Ogólne Mapy Bohaterowie [/blizzardquote] [blizzardquote]ZMIANY BALANSU BOHATERÓW Ogólne Ładowanie superzdolności (wszyscy bohaterowie) Komentarz twórców: Umożliwienie bohaterom, aby ładowali superzdolności podczas otrzymywania obrażeń, stworzyło kilka problemów z balansem gry. Przykładowo atakowanie leczonego bohatera wroga zwykle było kiepskim pomysłem, ponieważ tylko przyśpieszało ładowanie superzdolności – zarówno tego przeciwnika, jak i bohatera, który go leczył. Aby temu zaradzić, usunęliśmy generowanie energii superzdolności przez otrzymywane obrażenia oraz wprowadziliśmy zasadę, że wszyscy bohaterowie będą powoli i stopniowo zyskiwać energię superzdolności.  Bastion D.Va Komentarz twórców: Wcześniej D.Va mogła stwarzać problemy, kiedy grało nią kilku graczy w jednej grze, szczególnie w skupisku wokół niewielkiego punktu przechwytywania lub eskortowanego celu. Rozmiar jej Matrycy Obronnej w połączeniu z możliwością zablokowania pola widzenia wrogów zniszczonym mechem powodowały, że często bohaterka ta była zbyt trudna do zabicia. Wprowadzone zmiany powinny zmniejszyć jej nadmierną przydatność w obronie i udostępnić graczom więcej możliwości gry przeciwko niej.  Hanzo Komentarz twórców: Te zmiany poprawiające wygodę obsługi bohatera mają w założeniu zwiększyć intuicyjność funkcjonowania zdolności Hanzo.  Łaska Komentarz twórców: Łaska to potężna bohaterka wsparcia dysponująca niezwykle użyteczną superzdolnością, więc nie dziwne, że wiele drużyn uważało ją za niezbędną. Nie chcemy, żeby jakikolwiek bohater – czy jego zdolność – były uważane za niezastąpione. Postanowiliśmy wprowadzić zmiany, które nieznacznie osłabią Wskrzeszenie, dzięki umożliwieniu drużynie przeciwnej jego przerwania. Zmiany te, choć niewielkie, mają jednak zauważalnie wpłynąć na stan gry.  Fara Komentarz twórców: Gracze odkryli sposób, aby Fara mogła unosić się w nieskończoność nad pewnymi powierzchniami. Choć z początku pozwalaliśmy na używanie tej sprytnej sztuczki, to ostatecznie okazała się ona szkodliwa dla balansu map i musieliśmy ją uniemożliwić. Reinhardt Komentarz twórców: Byłoby najlepiej, gdyby gracze używali Zdruzgotania jako zagrania rozpoczynającego akcję drużyny. Zadawało jednak tak duże obrażenia, że Reinhardt mógł nią otwierać oraz kończyć akcje, eliminując bez niczyjej pomocy kilku bohaterów wroga na raz. Wprowadzone zmiany mają wyrównać moc Zdruzgotania z superzdolnościami innych bohaterów, nie pozbawiając Reinhardta dotychczasowych zalet istotnych dla strategii rozgrywania akcji. Wieprzu Komentarz twórców: Od początku naszym zamysłem było, aby po złapaniu celu na hak Wieprzu miał pierwszeństwo w działaniu, zanim jego wróg odzyska kontrolę. Zdarzały się jednak sytuacje, w których tak się nie działo, szczególnie przy wyższych opóźnieniach w przesyłaniu danych. Aby temu zaradzić, postanowiliśmy nieznacznie wydłużyć czas ogłuszenia przeciwnika po użyciu Haka na Łańcuchu. Żołnierz-76 Komentarz twórców: Opisywane zmiany mają poprawić wrażenia podczas używania broni Żołnierza-76 oraz umożliwić bardziej doświadczonym graczom celniejszy ostrzał na długi dystans (seriami). Aby jednak Żołnierz-76 nie stał się zbyt potężny jako snajper, wprowadziliśmy współczynnik zmniejszający obrażenia przy strzałach na dużą odległość. Symmetra Komentarz twórców: Wprowadziliśmy te zmiany z dwóch powodów. Po pierwsze, aby ułatwić Symmetrze użycie pierwszego Teleportera, a po drugie, aby zapobiec irytującym sytuacjom, w których Symmetra mogła stworzyć drugi Teleporter zaraz po odnalezieniu i zniszczeniu pierwszego przez drużynę przeciwną.  Torbjörn Komentarz twórców: Podobnie jak w przypadku Bastiona, Torbjörn często wywoływał u mniej doświadczonych graczy wrażenie zbyt potężnego bohatera, a bardziej doświadczonym wydawał się za słaby. W szczególności odkryliśmy, że mniej doświadczeni gracze nie potrafili poradzić sobie w walce z wieżyczkami poziomu 3. Z drugiej strony, bardziej doświadczeni gracze z łatwością nie dopuszczali do tego, by Torbjörn rozstawił wieżyczkę poziomu 3 lub za bardzo się rozbudował, przez co bohater ten sprawiał wrażenie bezużytecznego. Aby temu zaradzić, wzmocniliśmy jego Nitownicę, zwiększyliśmy obrażenia Wieżyczek poziomu 1 i 2, ale zmniejszyliśmy ich zdrowie oraz uzależniliśmy użycie Wieżyczki poziomu 3 od superzdolności Torbjörna – Przegrzanie (skróciwszy w ten sposób czas działania Wieżyczki poziomu 3).[/blizzardquote] Nowy wygląd interfejsu [gallery columns="4" link="file" size="medium" ids="2780,2781,2782,2783"]

Najnowsze

Odbierz darmowego skina do Mei z Overwatch

Odbierz darmowego skina do Mei z Overwatch

2025-02-26 15:14:30

Sezon 15 przyniósł ogromne zmiany. Powrót lootboxów sprawił, że wielu weteranów gry raz jeszcze postanowiło powrócić. Jednym z powodów jest możliwość odebrania tego skina.

Overwatch 2 przywraca lootboxy

Overwatch 2 przywraca lootboxy

2025-02-12 19:50:28

Lootboxy, czyli po prostu skrzynki z łupami powracają do Overwatcha jako część aktualizacji, jaka wprowadzi do gry sezon 15.