Ewolucja systemu progresji w Overwatch
W kolejnej wiadomości od deweloperów, Jeff Kaplan opowiada o ewolucji systemie progresji. Poznajemy informacje dotyczące prób rozwoju systemu oraz dowiadujemy dlaczego jego wczesne wersje nie były najlepsze. http://www.youtube.com/watch?v=ygiGMgSYvNIPierwszy system postępów
- Bardziej coś jak system Talentów w WoWie.
- Levelowanie bohatera sprawia, że otrzymujesz umiejętności, które dają ci możliwość wyboru w jakim kierunku chcesz rozwijać bohatera.
- Reaper miał talent, który leczył go gdy wychodził z postaci upiora.
- Reaper miał talent, który podwójnie zwiększał zasięg jego broni.
- Overwatch jest inny od pozostałych gier jak np. Heroes of the Storm, tutaj musisz myśleć o każdym bohaterze.
- Związku z tym, należałoby poznać bardzo dobrze każdego bohatera i wiedzieć co buduje, dlatego system został usunięty.
- System postępów nie był najlepszym rozwiązaniem dla sceny competitive w Overwatch.
Drugi system postępów
- Nie daje żadnych korzyści, jedynie kosmetyczne nagrody.
- Każdy bohater miał swój poziom, im więcej nim grałeś, tym wyższy osiągałeś level. E
- Otrzymywałeś więcej doświadczenia za wygrana niż przegraną.
- Wbijanie poziomów było zabiegiem czysto kosmetycznym.
- Można było osiągnąć maksymalnie 20 poziom na bohaterze.
- Testerzy byli niezdecydowani czy przełączyć bohatera w momencie, gdy niewiele brakowało im do kolejnego poziomu, co mogło zdecydować o przegranej grze.
Kolejne systemy postępów
- Tom Chilton, dyrektor gry World of Warcraft powiedział do Jeffa [Jeżeli twoja gra nie polega na postępach, nie skupiaj się na niej]. Zespół odpowiedzialny za Overwatch się z tym zgodził.
- Twoją motywacją do gry powinno być to, że jest zabawna, a nie że daje ci więcej możliwości.
- Twórcy cały czas pracują nad nowym systemem postępu.
- Kiedy uda się im go skończyć, beta powróci!








